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 Les scripts d'event

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Franck Sardocela
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MessageSujet: Les scripts d'event   Mer 27 Jan - 18:38

Aujourd'hui, je viens proposer d'améliorer l'un de nos jeux favoris ! Si, si, c'est possible.

Comme certains d'entre vous l'ont très certainement remarqué, les events de EU3 sont stockés au format texte dans le répertoire "../Europa Universalis III/events". Il est possible de rajouter des events créés par ses soins à la masse déjà relativement importante fournie par les concepteurs. Il en est de même pour les décisions nationales, comme fonder la Grande Bretagne ou l'Allemagne.
J'ai trouvé pour cela les listes des déclencheurs (triggers), des effets et des "scopes" (je n'ai pas trouvé de traduction appropriée). Je suis en train de traduire les explications et de travailler sur un petit outil pour créer de nouveaux scripts d'event et de décisions. Quelqu'un a-t-il envie de participer? Ça a l'air plutôt simple.


Bien sûr je compte faire des événements sérieux (pas forcément histo) et équilibrés, pas des trucs et astuces pour tricher. Je me lance là-dedans parce que j'avais envie de fonder l'Inde et évidemment ce n'est pas prévu.

PS: Pensez-vous que des events ajoutés peuvent poser problèmes pendant un réseau (en prenant en compte que je ne fais pas serveur) ?

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Dernière édition par Franck Sardocela le Mer 27 Jan - 19:04, édité 1 fois
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Jimmy Howshom
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MessageSujet: Re: Les scripts d'event   Mer 27 Jan - 18:51

Pierre est frustré, il a mit a genoux toute l'inde, mais ne peut pas la fonder XD, moi je suis pour si c'est pas cheater =).

Selon moi, il se peut que le jeu ne suive que les events du serveur, donc il n'y aurai pas de problème mais pas non plus d'events actifs.

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Francois
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MessageSujet: Re: Les scripts d'event   Mer 27 Jan - 21:20

Je veux bien me pencher un peu dessus, pour créer l'inde, bien sûr, mais il y a peut être d'autre event interessant à faire.

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A.Maurois
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MessageSujet: Re: Les scripts d'event   Jeu 28 Jan - 13:01

Je serai bien partant, oui. C'est vrai qu'il y a bien des petites améliorations que l'on pourrait faire comme créer l'Inde par exemple Wink. Par contre je ne sais pas ce que ça pourrait donner en multi (et si ça marche). Deja faut voir si ça ne change pas le Checksum (la serie de lettres au démarrage). Ensuite voir ce qui arrive quand un event est censé se déclencher chez l'un et pas chez l'autre.

Aussi ce que l'on peut faire, étant donné que ça vise à améliorer le jeu et les possiblités ce serait de les adopter sous forme de mod et jouer tous ensemble avec en multi !
Enfin si tout le mode est partant bien sur !
Donc oui j'aimerai bien participer Wink


EDIT : Voici un lien vers le forum d'EU3 de Strategium Alliance, où ils donnent un tuto et des utilitaires diverses pour le modding :
http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=56633

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Franck Sardocela
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MessageSujet: Re: Les scripts d'event   Ven 29 Jan - 14:28

Voici le lien où j'ai trouvé les listes de déclencheurs, d'effets et de "scopes": http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=361849

Merci pour le lien, jusqu'à maintenant je n'ai trouvé aucun utilitaire et ma tentative de bricolage n'a pas vraiment fonctionné.
Mais créer un mod n'est pas disproportionné pour rajouter quelques events?

Pour le checksum, à mon avis, ce doit être la somme de contrôle md5 donc ça ne devrait concerner que l'exécutable lui-même mais je peux me tromper puisque je ne sais pas à quoi elle ressemble: j'ai bien vu le message "création checksum" mais pas la suite de lettre elle-même.


Pour en revenir aux events, le plus simple serait de commencer par prendre en modèle un event ou une décision nationale existant, comme la création de l'Allemagne pour la création d'un pays.


EDIT: Malheureusement, la liste des provinces n'est plus disponible (le lien est mort). La liste des unités de Napoleon's Ambition semble verrouillée.
EDIT 2: J'ai trouvé la liste des unités de EU3 mais je crois que ça ne comprend pas les extensions: http://www.filefront.com/9607509/EU3Units.xls/
EDIT 3: J'ai sorti la liste des provinces avec leur ID. Je la place sur mon ftp, ici. J'ai aussi fait une liste inversée classée par le nom des provinces. Ce sera plus facile que chercher dans les fichiers.

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MessageSujet: Re: Les scripts d'event   Lun 1 Fév - 13:00

Fais gaffe si tu veux faire des events pour créer un pays (tu as parlé de l'Inde plus haut) : faut penser à créer drapeau, couleur, décision nationales, liste de monarques, mode de gouvernement, religion, etc... ça peut être très long.

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Franck Sardocela
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MessageSujet: Re: Les scripts d'event   Lun 1 Fév - 17:59

J'ai vu tout ça. Il faut aussi la liste des conseillers disponibles, à quelle époque, dans quelle province et j'en passe.

Pour la première création de pays, je crois qu'il faut travailler par ajouts successifs: on met d'abord le strict minimum (couleur, drapeau, conditions de création, un monarque et un conseiller, par exemple) puis quand ça fonctionne, on étoffe.

Pour l'Inde, je pense travailler avec les events déjà disponibles dans les pays qui la formeront. Mais je vais d'abord essayer de petits events pour m'entraîner.

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